Bouton et Pisses


Dans les jeux à bouton, un croupier qui ne joue pas s’occupe de donner les cartes.  Un disque rond appelé bouton est utilisé pour indiquer quel joueur occupe la position de croupier (siège).  Le joueur avec le bouton reçoit ses cartes en dernier et a le dernier droit d’action à toutes les rondes après la première.  Le bouton se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque main de façon à ce que chaque joueur occupe toutes les positions de façon rotative.  Une ou plusieurs pré-mises (appelées pisses) sont habituellement utilisées de façon à stimuler l’action et à débuter le jeu.  Les pisses sont déposées dans la cagnotte avant que le joueur ne reçoive ses cartes.  Elles font partie de la mise du joueur, à moins que la structure du jeu ne dicte autrement.  Des jetons « morts » ne font pas partie de la mise d’un joueur.  Avec deux pisses, la plus petite est mise par le joueur à gauche du bouton et la grosse par le joueur à sa gauche.  Avec plus de deux pisses, la petite pisse est normalement mise par le joueur à la gauche du bouton et non par le bouton.  L’action est ensuite initiée par le premier joueur à la gauche de la grosse pisse.  Pour toutes les rondes de mises subséquentes, l’action débute par le joueur immédiatement à la gauche du bouton, actif dans la main.

Règles d’utilisation des pisses


1.    Pour chaque ronde, chaque joueur doit avoir l’occasion de jouer à partir de la position du bouton et de miser les deux pisses.  L’une ou l’autre des méthodes suivantes pour déplacer le bouton et les pisses peut être utilisée :
a.    Bouton en mouvement :  le bouton avance à chaque main vers le joueur suivant et les pisses s’ajustent en conséquence.  Il peut donc y avoir plus d’une grosse pisse.
b.    Bouton mort :  la grosse pisse est misée par le joueur qui doit la miser et la petite pisse et le bouton positionnés en conséquence, même si cela signifie que la petite pisse ou le bouton soit positionné devant un siège vide, donnant ainsi le privilège de dernière action à un même joueur deux mains consécutives.

2.    Un joueur qui mise une pisse a l’option de relancer à son premier tour d’action.

3.    En face à face, la petite pisse est misée par le bouton dans les jeux à deux pisses.

4.    Un nouveau joueur arrivant à une table a deux options :
a.    Attendre la grosse pisse
b.    Miser un montant équivalent à la grosse pisse et recevoir immédiatement une main (au lowball, un nouveau joueur doit, soit miser un montant équivalent au double de la grosse pisse ou attendre pour la grosse pisse).

5.    Un nouveau joueur qui choisit de laisser passer le bouton une fois sans pisser n’est pas considéré comme un joueur actif ayant passé une pisse, et doit simplement miser sa grosse pisse pour intégrer le jeu.

6.    Un joueur occupant un siège d’absent est considéré être un nouveau joueur et doit miser une grosse pisse ou attendre pour la grosse pisse.

7.    Un nouveau joueur ne peut entrer entre la grosse pisse et le bouton.  Il n’a pas l’option de pisser et doit attendre que le bouton le dépasse.

8.    Lorsque vous misez une grosse pisse pour entrer à la table, cette mise vous sert de mise initiale. À votre tour d’agir, vous avez l’option de relancer.

9.    Un joueur manquant une ou des pisses peut soit miser les pisses qu’il a manquées ou attendre la grosse pisse.  S’il choisit de miser le montant total des pisses, un montant égal à la mise  minimale sert de mise.  La balance est placée au centre, dans la cagnotte et n’est pas partie de sa mise.  À son tour d’agir, il conserve l’option de relancer.

10.    Un joueur devant une pisse (parce qu’il l’a manquée) à qui le croupier donne des cartes sans qu’il n’ait pissé ne peut jouer cette main s’il regarde ses cartes avant de pisser et n’a pas encore agi.  S’il a agi sur sa main et la joue, déposant de l’argent dans la cagnotte avant que l’erreur ne soit découverte, la main est valide et ce joueur doit déposer ses mises manquées pour la prochaine main.

11.    Un joueur ayant misé son tapis et ayant perdu la main doit combler les pisses non payées pendant qu’il rachetait.  Ce joueur ne peut être considéré comme un nouveau joueur.

12.    Ces règles à propos des pisses s’appliquent à une table qui débute :
a.    Tout joueur tirant une carte pour le bouton est considéré actif et doit miser les pisses s’il en a manqué.
b.    Un nouveau joueur ne sera pas obligé de miser une pisse avant que le bouton ne fasse un tour de table complet, en autant que la pisse n’ait pas passé son siège.
c.    Un joueur peut changer de siège sans pénalité, en autant qu’une pisse ne soit pas passée ce siège.
 
13.    Dans toutes les joutes à pisses multiples, un joueur changeant de siège recevra des cartes à la première main à laquelle il aurait été sensé en recevoir.  Par exemple, s’il bouge de deux sièges actifs vers la gauche en s’éloignant de la grosse pisse, il doit attendre deux mains avant de pouvoir recevoir les cartes.  S’il se rapproche de la grosse pisse, il n’a pas à manquer de main.  S’il ne veut pas manquer de main même s’il s’éloigne de la grosse pisse, il peut miser un montant équivalent à celle-ci et recevoir une main.  Exception, au lowball, le joueur doit verser l’équivalent de deux grosses pisses « kill », attendre la prochaine position similaire ou attendre la grosse pisse.

14.    Un joueur qui joue le bouton puis se lève pour changer de siège peut laisser passer les pisses à ce nouveau siège et re-entrer après le bouton sans avoir à miser une pisse.

15.    Une pisse brûlée n’est pas admise au poker à limite sauf dans certaines joutes spécifiques.


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