Au hold’em, les joueurs reçoivent deux cartes fermées qui deviennent leur main personnelle, après quoi s’ensuit une ronde de gageures. Trois cartes sont ensuite retournées simultanément au centre de la table et constituent ce qui s’appelle le « flop ». Une autre ronde de gageures s’ensuit. Les deux cartes suivantes sont retournées une à la fois, entrecoupés par une ronde de gageures. Ces cinq cartes sont communautaires et un joueur peut utiliser n’importe quelle combinaison de cinq cartes pour former sa main. Il peut même utiliser les cinq cartes communautaires et aucune de ses cartes personnelles pour construire sa main. Un bouton est utilisé pour ce jeu. La structure normale de gageures comporte deux pisses mais il est possible de joueur avec une seule pisse, plusieurs pisses, un ante ou toute combinaison de pisses et d’ante.
Règles
Ces règles ne traitent que d’irrégularités. Se référer à la section quatre pour les règles à propos du bouton et des pisses.
1. Si la première carte fermée est exposée, une maldonne en résulte. Le croupier reprend les cartes, les re-brasse et recoupe. Si toute autre carte fermée est exposée suite à une erreur du croupier, la donne continue. La carte exposée ne peut jouer. Après avoir complété la donne, le croupier place cette carte sur le dessus du paquet et elle servira de carte brûlée, avant de retourner le flop. Si plus d’une carte est exposée, cela constitue une maldonne.
2. Si le flop comprend trop de cartes, il sera re-brassé. Ceci s’applique même s’il est possible de déterminer quelle est la carte de trop.
3. Si le flop doit être re-brassé parce que les cartes communautaires ont été tournées trop hâtivement, ou parce que trop de cartes ont été retournées, les cartes communautaires sont re-brassées avec le reste du paquet. La carte brûlée reste sur la table. Après la re-brasse, le croupier coupe le paquet et tourne un nouveau flop sans brûler de cartes.
4. Si le croupier retourne la quatrième carte « appelée tournant » sur la table avant la complétion de l’action sur le flop, cette carte est sortie du jeu pour cette ronde, même si des joueurs subséquents décident de se retirer de l’action. L’action complétée, le croupier brûle et retourne ce qui aurait été la cinquième carte en place de la quatrième. Après cette nouvelle ronde de gageures, le croupier re-brasse le paquet, incluant la carte qui fut sortie du jeu, mais sans inclure les cartes brûlées et les cartes jetées. Le croupier coupe ensuite le paquet et retourne la carte finale sans brûler de carte. Si la cinquième carte est retournée prématurément, la même procédure s’applique.
5. Si le croupier, par erreur, donne au premier joueur une carte supplémentaire après que tous aient reçu leurs cartes, cette carte sera retournée au paquet et servira de carte brûlée. Si le croupier, par erreur, donne plus d’une carte supplémentaire, cela constitue une maldonne.
6. Un joueur doit annoncer qu’il joue les cartes communautaires avant de jeter ses cartes sinon il renonce à la cagnotte.