Politique de la Maison


Prise de décision


1.      La direction se réserve le droit de rendre des décisions dans un souci d’équité, même si une interprétation stricte des règlements pouvait indiquer une décision différente.

2.      Les décisions du superviseur de quart sont finales.

3.      Le temps approprié pour signaler une erreur ou une irrégularité est dès qu’elle survient ou est remarquée.  Tout délai peut affecter la décision.

4.      Si une erreur d’interprétation de règlement ou une mauvaise décision est rendue de bonne foi par un employé, il ne peut y avoir de recours contre la maison.

5.      Une décision peut être rendue concernant une cagnotte si elle a été demandée avant le début de la prochaine main (ou avant que la table ne ferme).  Autrement, le résultat de la main demeure.  La prochaine main débute au premier entrelacement des cartes.

6.      Si une cagnotte a été incorrectement attribuée et mélangée avec des jetons non impliqués dans la cagnotte, à l’intérieur du règlement précèdent, la direction déterminera la valeur de la cagnotte en reconstituant les gageures, et transfèrera cet argent au joueur approprié.

7.      Pour ne pas retarder indûment le jeu, il se peut que l’on reprenne l’action sur une table même si une décision n’a pas été prise.  Ce délai permettrait de vérifier l’action aux caméras de surveillance, de laisser au superviseur de quart de rendre une décision ou pour toute autre raison valable.  Dans cette circonstance, une portion ou la totalité de la cagnotte peut être temporairement conservée par la maison, en attendant la décision.

8.      La même action peut avoir une signification différente, selon qui agit. L’intention possible du joueur en infraction sera donc prise en considération; certains de ces facteurs sont l’expérience de Poker du joueur et son dossier préalable.

 

Procédures


1.      La direction décidera de l’ouverture et fermeture de toute table.

2.      Les loyers (frais de location de sièges) sont payés à l’avance, à toutes les tables de location, le croupier doit recevoir les loyers de tous les joueurs avant de donner la première main.  Un joueur désirant ne pas payer de loyer peut jouer une main de courtoisie au stud et peut jouer jusqu’à la pisse dans des jeux à bouton, en autant que personne n’attend pour cette table.  S’il y a plus d’une personne sur la liste d’attente pour cette table lors de la collection du loyer, tous doivent payer.  Un nouveau joueur n’a pas à payer s’il n’y a pas de liste ou s’il n’y a qu’une personne sur la liste.

3.      À moins d’indication contraire, l’argent comptant est interdit sur la table.  Tout argent devrait être changé en jetons pour pouvoir jouer.  Si un joueur semble ignorer cette règle et désire continuer à joueur une main avec de l’argent, le croupier peut le laisser finir la main avec de l’argent, si aucun joueur ne s’objecte.  Le croupier changera alors la balance de son argent en jetons après la fin de la main.  NDLR :  règle générale, les billets de 100$ et toute autre dénomination jugée utile par la maison seront acceptables sur la table.

4.      La maison ne sera pas responsable pour toute perte de jetons laissés sur la table durant l’absence d’un joueur, même si la maison fera tout son possible pour protéger tous les clients du mieux possible.

5.      Tous les jeux sont joués avec l’argent sur la table, sauf dans un cas d’avance, tel que stipulé au prochain règlement.  Tous les jetons et l’argent doivent être clairement visibles pour tous.  Les jetons peuvent être retirés de la table pour raison de sécurité lorsqu’un joueur s’absente, mais doit être remis complètement en jeu à son retour.  Un joueur revenant à la même table moins d’une heure après son départ doit racheter une somme égale à ce qu’il a retiré de la table à son départ.

6.      Jouer avec une « avance » est permis à la hauteur du montant de jetons achetés, dans l’attente de ceux-ci.  Le montant impliqué doit être annoncé à la table, sinon ce montant sera l’équivalent du montant d’achat minimal de la table.

7.      Jouer à partir de jetons dans un étui à jetons (rack) n’est pas permis.

8.      Une seule personne peut jouer une main.

9.      Personne ne peut jouer les jetons d’un autre joueur.

10.  Une permission est requise avant de prendre place à une table.

11.  Jouer sur un siège d’absent requiert la permission d’un superviseur.  Celle du joueur absent n’est pas nécessaire.

12.  Remettre des mises (retourner ou sortir de la cagnotte) est interdit.

13.  Fournir un ante ou une pisse pour un autre joueur n’est pas permis.

14.  Séparer une cagnotte est interdit en tout temps.  Reprendre la petite et la grosse pisse quand tous les joueurs se sont couchés est permis dans les jeux à bouton.

15.  Les propositions d’assurance ne sont pas permises.  Rebrasser deux ou trois fois dans les jeux de hautes mises avec un joueur tapis est permis.

16.  La limite de table ne sera pas changée si deux joueurs ou plus s’objectent.  Hausser la limite est sujet à l’approbation de la maison.

17.  Les joueurs doivent laisser leurs cartes bien à vue, cela signifie plus haut que le niveau de la table et à l’intérieur de l’enceinte de la table.  Les mains du joueur ne peuvent couvrir les cartes.

18.  Tout joueur a droit à une vue claire des jetons d’un adversaire.  Les jetons de plus haute dénomination doivent demeurer en évidence.

19.  Vos jetons peuvent être retirés de la table si vous êtes absent de la table plus de trente minutes.  Votre absence peut être prolongée si vous avisez un superviseur à l’avance.  Des absences fréquentes ou continues peuvent forcer la maison à retirer vos jetons de la table.

20.  Une réservation pour une nouvelle table sera retirée après cinq minutes si quelqu’un attend pour jouer, aucun siège ne peut être réservé pour plus de dix minutes si quelqu’un attend pour jouer.

21.  Un nouveau jeu de cartes doit être utilisé pendant au moins un tour de table complet avant de pouvoir être remplacé et un nouveau duo de paquets de cartes pendant au moins une heure, à moins qu’un jeu ne soit déficient ou endommagé.

22.  Inspecter les discartes ou le reste de paquet n’est pas permis.

23.  À la fin d’une main, les croupiers ne peuvent montrer les cartes qui auraient suivi.

24.  Le joueur doit porter attention à la partie et ne pas la retarder.  Toute activité causant préjudice à cette règle, tel la lecture à la table, n’est pas encouragée et le joueur fautif sera avisé si son activité crée un problème.

25.  Un non-joueur ne peut être assis à une table.

26.  Lors des jeux hors-tournoi, un joueur peut avoir un invité assis derrière lui si personne n’a d’objection.  Il est cependant incorrect pour cette personne de regarder une main autre que la vôtre.

27.  Seuls l’anglais et français peuvent être parlés pendant une main.

Assignation de sièges

1.      Un joueur doit être présent pour ajouter son nom à une liste d’attente.

2.      C’est la responsabilité du joueur d’être présent dans la salle et d’entendre les appels de la liste.  Un joueur désirant quitter la salle devrait aviser le responsable de la liste d’attente.

3.      Quand plus d’une table offre les mêmes limites et le même format, sans qu’il n’y ait de table à mouvance forcée, la maison contrôlera l’assignation de sièges aux nouveaux joueurs de façon à préserver la survie des tables actives.  Un nouveau joueur sera assigné à la table qui en a le plus besoin.  Un transfert ne sera pas autorisé s’il diminue une table encore plus que celle où il veut transférer.

4.      Un joueur ne peut détenir plus d’un siège.

5.      La maison se réserve le droit de séparer deux joueurs de façon à ce qu’ils ne se trouvent pas à la même table (époux-épouse, partenaires d’affaires, etc…).

6.      Au début d’une nouvelle table avec bouton, les joueurs actifs tirent pour déterminer la position du bouton.  Il sera accordé à la plus haute carte par sorte pour tous les jeux haut ou haut-bas et à la plus basse carte par sorte pour les jeux de plus bas jeu.

7.      À l’ouverture d’une table, le premier joueur arrivé choisit son siège.  Si deux joueurs ou plus arrivent en même temps et convoitent le même siège, il sera attribué au joueur le plus haut sur la liste.  Un joueur impliqué dans une main à une autre table peut faire réserver son siège, le temps de terminer sa main.  La direction peut réserver un certain siège pour un joueur présentant un problème de vision ou pour toute autre raison valable.

8.      Dans le but d’éviter une dispute, un superviseur peut décider de débuter une nouvelle table avec un joueur en surplus.  Dans un tel cas, la situation sera normalisée dès qu’un joueur quittera la table.

9.      Dans le but de protéger une table active, une relocalisation forcée peut être invoquée, lorsque déjà une autre table de même jeu et limite existe.  La liste pour une table relocalisation forcée est maintenue dans le même ordre que la liste d’attente.  Un joueur refusant de se rendre à la table principale devra se retirer et ne pourra revenir avant un délai d’une heure.

10.  Un joueur doit jouer à une nouvelle table ou à une table de relocalisation forcée, si sa présence à cette table ramènerait le nombre de sièges vacants à trois ou moins.

11.  Dans les jeux à bouton, un joueur devant se déplacer d’une table à relocalisation forcée vers la table principale peut continuer jusqu’à sa grosse pisse.  Il pourra payer une grosse pisse ou attendre pour la grosse pisse.  Dans les jeux de style Stud, un tel joueur ne pourra jouer plus d’une main avant de se déplacer.

12.  Un joueur déjà à la table aura préséance sur un nouvel arrivant lorsqu’un siège se libère à sa table.  Cependant, aucun changement ne sera permis après que le nouveau joueur se soit assis ou après que les jetons de ce nouveau joueur soient sur la table sauf si ce siège avait déjà été demandé.  Pour les joueurs déjà à la table, la préférence va au premier joueur à demander un changement.

13.  Dans tous les jeux à bouton, un joueur réservant un siège à une autre table doit se déplacer immédiatement s’il y a une liste d’attente de deux noms ou plus pour ce siège :  ce joueur a droit de jouer une main sur le bouton s’il vient de jouer une pisse.  Sinon ce joueur peut jouer jusqu’à sa grosse pisse.  Dans un jeu de style Stud, un joueur se déplaçant peut iniquement jouer sa main en cours, si quelqu’un attend son siège ou sinon, une main additionnelle.

14.  Lors d’un bris de table, chaque joueur peut tirer une carte pour déterminer l’assignation de sièges pour une table similaire.  Le superviseur tire une carte pour un joueur absent.  Si cette carte donne accès à un siège au joueur absent, il lui est accordé un délai jusqu’à sa grosse pisse (ou deux mains d’une joute de type stud) sinon il sera rajouté au haut de la liste d’attente.

 


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