Poker à Tirage (draw)Il y a deux rondes de gageures, l’une avant le tirage et l’autre après. Le jeu se joue avec un bouton et un ante. Les joueurs à tour de rôle peuvent attendre, ouvrir au minimum ou bien ouvrir en relançant. Après la première ronde de mises, les joueurs ont l’opportunité de tirer des cartes nouvelles en remplacement de celles qu’ils jettent. L’action après le tirage débute par le joueur qui a ouvert les mises ou le joueur qui le suit, selon le sens des aiguilles si l’ouvreur a abandonné. La limite de mise après le tirage est du double de la limite avant le tirage. Certains jeux à tirage permettent à un joueur d’ouvrir avec n’importe quoi; d’autres obligent l’ouvreur à posséder une paire de valets et plus. Règles du poker à tirage
2. L’attente-relance est permise avant et après le tirage. 3. Toute carte exposée par le croupier avant le tirage doit être conservée par le joueur. 4. Une main est constituée de cinq cartes. Avoir moins de cinq cartes pour un joueur autre que le bouton, avant qu’un joueur ait agi sur sa main est une maldonne. Un joueur avec moins de cinq cartes après que l’action ait débuté peut tirer des cartes pour compléter sa main de cinq cartes. Le bouton peut recevoir une cinquième carte même si l’action a débuté. Plus ou moins que cinq cartes après le tirage entraîne la disqualification de la main. 5. Un joueur peut tirer jusqu’à quatre cartes consécutives. Si un joueur désire tirer cinq nouvelles cartes, il en recevra quatre immédiatement et la cinquième lorsque tous les autres joueurs auront reçu les leurs. Si le dernier joueur désire changer ses cinq cartes, il en recevra quatre, après quoi le croupier brûlera une carte, puis donnera la cinquième carte au joueur (pour explications, voir Section 16, discussion #19). 6. Un joueur peut recevoir le nombre de cartes qu’il désire tirer, en autant que : a. Aucune carte n’a été tirée en réponse à votre demande (incluant la carte brûlée); 7. Si un joueur actif vous demande le nombre de cartes que vous avez tiré, vous devez répondre tant qu’il n’y a pas eu d’action après le tirage et le croupier doit lui aussi répondre. Après toute action suite au tirage, le joueur n’est plus obligé de répondre et le croupier ne peut répondre. 8. Au tirage, une carte exposée ne peut être conservée. Le tirage est complété pour chaque joueur et ensuite la carte exposée est remplacée. 9. Une tape sur la table constitue soit une attente ou une déclaration de main pleine qui ne désire pas changer de cartes. Un joueur qui indique une main pleine en tapant sur la table, ignorant que la cagnotte a été relancée, peut quand même agir sur sa main. 10. Un joueur ne peut changer de siège entre deux mains lorsqu’il y a de multiples antes ou de l’argent forfait dans la cagnotte. 11. Un joueur peut payer l’ante (simple ou multiple) et recevoir des cartes en tout temps, sauf s’il y a dans la cagnotte de l’argent forfait d’une main précédente dans laquelle il n’était pas impliqué. 12. Si une cagnotte est ouverte par un joueur tapis jouant uniquement pour les antes, tous les autres joueurs qui appellent doivent miser une pleine mise. 13. Si vous avez uniquement le montant d’un ante plein et aucun autre jeton sur la table, vous avez le droit de joueur les antes. Si personne n’ouvre et qu’il y a une autre ronde de antes, vous pouvez jouer pour la portion des antes que vous avez couvert, sans miser d’autre argent. Valets ou mieux
2. Si l’ouvreur devait montrer des cartes insuffisantes pour ouvrir avant le tirage, tout autre joueur actif a l’opportunité d’ouvrir la cagnotte. Par contre, tout joueur ayant déjà laissé passer l’opportunité d’ouvrir n’est pas éligible à l’ouvrir. La main du joueur ayant faussement déclaré la cagnotte ouverte est morte et sa mise demeure dans la cagnotte. Toute autre mise déposée par l’ouvreur peut être retirée, en autant que l’action avant le tirage ne soit pas complétée. Si aucun autre joueur ne peut ouvrir, toutes les mises sont retournées aux joueurs, sauf celle de l’ouvreur. Cette première mise et les antes demeurent dans la cagnotte et tous les joueurs impliqués dans cette main ont le droit de participer à la prochaine main après avoir déposé un autre ante. 3. Tout joueur ayant déclaré la cagnotte ouverte doit prouver sa légitimité avant de pouvoir gagner la cagnotte. 4. Dans tous les cas, la main se jouera (même si l’ouvreur montre ou déclare une main insuffisante) s’il y a eu une relance, si deux joueurs ou plus ont appelé la mise initiale ou si l’action avant le tirage est terminée. 5. Un joueur étant tapis pour les antes seulement (ou une partie des antes) peut ouvrir la cagnotte s’il a un jeu suffisant. Si un joueur tapis ouvre une cagnotte avec une fausse déclaration, il perd l’argent de son ou ses antes et ne peut continuer à jouer lors des mains subséquentes jusqu’à ce qu’un joueur ne remporte cette cagnotte. Même en rachetant, il doit attendre que cette cagnotte soit ouverte de façon légale et que la cagnotte soit gagnée avant de réintégrer la partie. 6. Une fois l’action complétée avant le tirage, l’ouvreur ne peut retirer de mises, que sa main soit légale ou pas. 7. L’ouvreur pourrait avoir la permission de reprendre une carte discartée pour prouver la légitimité de sa main, à la discrétion de la maison. 8. Tout joueur peut demander que l’ouvreur conserve sa main et la montre après que le gagnant de la main soit déterminé et la cagnotte accordée. 9. Un joueur peut séparer ses cartes d’ouverture mais doit déclarer qu’il sépare ses ouvreurs et placer ses discartes sous un jeton, pour qu’elles soient révélées par le croupier à la fin de la main. Un joueur déclarant qu’il sépare ses ouvreurs mais il est prouvé par la suite que ceux-ci n’était pas adéquats, perd la cagnotte. 10. Un joueur qui ne sépare pas ses ouvreurs, conserve ses ouvreurs. S’il débute avec l’as, joker, roi, dame de pique et dix de trèfle, il ne sépare pas s’il jette son dix de trèfle. Il brise une suite pour tirer une suite de couleur royale, et, ce faisant, conserve une paire d’as (as et joker) pour ouvrir. 11. Après le tirage, un joueur appelant la gageure de l’ouvreur et ne pouvant pas battre l’ouverture n’aura pas droit à un remboursement. Le joker
2. Le joker peut servir uniquement en tant qu’as ou pour compléter une suite ou une couleur. Ce n’est donc pas vraiment une carte frimée. 3. Si le joker est utilisé pour compléter une couleur, il sera considéré comme la plus haute carte de cette couleur non présente dans la main. 4. Cinq as est la meilleure main possible (quatre as et un joker). |
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